「LEGO バットマン:ダークナイトの遺産」は、Unreal Engine 5で構築された初のLEGOゲームであり、システム要件はグラフィック品質の大幅な向上を反映しています。本作を実行するために必要なものの詳細な分析を以下に示します。

公式要件

最小構成

コンポーネント 要件 備考
OS Windows 10/11(64ビット) 最適なDX12サポートにはWindows 11を推奨
CPU Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 2600 最小6コア
RAM 16 GB 必須 — 8 GBでは不十分
GPU NVIDIA RTX 2070 / AMD RX 6700 XT レイトレーシング対応が必要
ストレージ 60 GB SSD HDDは非推奨
DirectX バージョン12 DX12のみ、DX11フォールバックなし

推奨構成

コンポーネント 要件 備考
OS Windows 11(64ビット) DX12 Ultimateのサポートがより充実
CPU Intel Core i7-10700 / AMD Ryzen 7 3700X 8コアが理想
RAM 16 GB 最小構成と同じ、まだ32 GBは不要
GPU NVIDIA RTX 3080 / AMD RX 6800 XT 4Kでのレイトレーシング用
ストレージ 60 GB NVMe SSD 読み込み時間の短縮
DirectX バージョン12 Ultimate 最良のレイトレーシング機能のため

GPUの内訳

GPU 1080p 1440p 4K レイトレーシング
RTX 2070(最小) 60 FPS 中 40-50 FPS 低 N/A 制限あり
RTX 3060 Ti 60+ FPS 高 60 FPS 中 30-40 FPS 低 基本
RTX 3070 60+ FPS 高 60 FPS 高 40-50 FPS 中 中程度
RTX 3080(推奨) 60+ FPS 最高 60+ FPS 高 60 FPS 中
RTX 4080 120+ FPS 最高 60+ FPS 最高 60 FPS 高
RX 6700 XT(最小) 60 FPS 中 40-50 FPS 低 N/A 制限あり
RX 6800 XT(推奨) 60+ FPS 最高 60 FPS 高 50-60 FPS 中 中程度

Denuvo DRMの影響

PC版はDenuvoアンチタンパー技術を採用しています。他のDenuvo保護されたUnreal Engine 5ゲームに基づくと、以下の影響が予想されます:

  • CPUオーバーヘッド: マルチコアシステムでパフォーマンスが5~10%低下
  • 読み込み時間: NVMe SSDでの影響は最小限
  • フレームタイムの安定性: 軽微なスタッターの可能性(6コアCPUでより顕著)
  • 削除: Denuvoは数ヶ月後に削除されることがあり、パフォーマンスが向上する

軽減策:

  • フレームレートをモニターのリフレッシュレートより5~10 FPS低く制限して、スムーズなゲームプレイを実現
  • バックグラウンドアプリケーションを閉じてCPU競合を軽減
  • スタッターが気になる場合は6コアから8コアCPUへのアップグレードを検討

グラフィック設定ガイド

最大パフォーマンス用(最小構成で60 FPS)

  • 解像度:1080p
  • アップスケーリング:パフォーマンスモード
  • 影品質:低
  • 後処理:低
  • テクスチャ品質:中(VRAMに依存)
  • レイトレーシング:オフ
  • V-Sync:オフ(ゲーム内フレーム制限を使用)

最高ビジュアル用(推奨構成で60 FPS)

  • 解像度:1440pまたは4K
  • アップスケーリング:品質モード(DLSSまたはFSR)
  • 影品質:高
  • 後処理:高
  • テクスチャ品質:最高
  • レイトレーシング:オン(中品質)
  • グローバルイルミネーション:Lumen(高)

ストレージ比較

ドライブタイプ 読み込み時間(推定)
NVMe SSD(PCIe 4.0) 約8~12秒
NVMe SSD(PCIe 3.0) 約10~15秒
SATA SSD 約15~20秒
HDD(7200 RPM) 約45~60秒以上(非推奨)

注: 公式要件は「SSD必須」と明記しています。本作はSSDストレージ向けに設計されています。HDDでは読み込み時間が大幅に長くなり、オープンワールド移動中のテクスチャのポップインが発生する可能性があります。