《乐高蝙蝠侠:黑暗骑士传奇》收录了从1989年到2022年每一部真人蝙蝠侠电影中汲取灵感的战衣。这是任何电子游戏中最全面的电影主题蝙蝠装收藏。

1989年(迈克尔·基顿)

蒂姆·伯顿的经典设计,超级英雄电影的里程碑:

  • 设计: 黑色橡胶战衣配黄色椭圆形标志,雕塑般的身形
  • 特点: 颈部活动受限(贴合电影设定),哑光质感
  • 意义: 为现代电影重新定义蝙蝠侠的战衣
  • 能力: 无(仅外观)

《蝙蝠侠归来》(1992年)

伯顿战衣的改良版:

  • 设计: 与1989版相似,但颈部更灵活,金色多功能腰带
  • 特点: 胸部标志增添细节
  • 能力: 无(仅外观)

1995年(瓦尔·基尔默)

乔尔·舒马赫的首部蝙蝠侠电影:

  • 设计: 更流线型的橡胶战衣,银色点缀,更大的蝙蝠标志
  • 特点: 关节设计更灵活,金属质感
  • 能力: 无(仅外观)

声纳战衣(1995年)

《永远的蝙蝠侠》中的原型隐形战衣:

  • 设计: 银色主体配黑色点缀,发光元素
  • 特点: 基于声纳的设计,反光面板
  • 能力: 潜在潜行加成

1997年(乔治·克鲁尼)

备受讨论的《蝙蝠侠与罗宾》战衣:

  • 设计: 橡胶战衣配银色镶边,突出的蝙蝠标志
  • 特点: 亮银色蝙蝠标志,夸张的体型
  • 能力: 无(仅外观)

2005-2012年(克里斯蒂安·贝尔)

克里斯托弗·诺兰的黑暗骑士三部曲战衣:

《蝙蝠侠:侠影之谜》(2005年)

  • 设计: 受军用装备启发的高科技战术战衣
  • 特点: 忍者风格设计,关节装甲板
  • 能力: 增强防御

《蝙蝠侠:黑暗骑士》(2008年)

  • 设计: 提升机动性,更流线型装甲
  • 特点: 头部可活动,集成声纳视觉
  • 能力: 增强机动性

《蝙蝠侠:黑暗骑士崛起》(2012年)

  • 设计: 为与贝恩近身格斗而装甲加强
  • 特点: 厚重装甲,加固护手
  • 能力: 最大装甲评级

2016-2017年(本·阿弗莱克)

扎克·斯奈德的DC扩展宇宙蝙蝠侠:

  • 设计: 装甲战术战衣,军事美学
  • 特点: 带多个口袋的多功能腰带,戏剧性披风
  • 能力: 战术增强

2022年(罗伯特·帕丁森)

马特·里夫斯的《新蝙蝠侠》战衣:

  • 设计: 临时拼凑的装甲战衣,手工打造风格
  • 特点: 胸甲上可见子弹撞击痕迹
  • 能力: 潜行导向设计

解锁信息

👕

解锁详情将在发售后公布

电影纪元战衣的解锁条件将在游戏发售后提供。每款电影战衣可能对应特定的故事或挑战要求。